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Phasmophobia, um jogo de terror psicológico e cooperativo

Phasmophobia, um jogo de terror psicológico e cooperativo

Vote: (4 votos)

licença do Programa: De pagamento

Desenvolvedor: Kinetic Games

Versão: 0.8.1.0

Funciona em: Windows

Vote:

licença do Programa

(4 votos)

De pagamento

Desenvolvedor

Versão

Kinetic Games

0.8.1.0

Funciona em:

Windows

Prós

  • Impressiona até os jogadores mais experientes
  • Interação multiplayer muito interessante

Contras

  • Tem o potencial para ter novas e mais interessantes recursos e atualizações

Phasmophobia é um jogo de fantasma que entra na sua cabeça.

Quando você está jogando, o mundo real não existe. Quando você para, algum aspecto se torna realidade. Este jogo me deixou e meus companheiros não tanto atordoados quanto confusos, cheios de adrenalina e conversando por horas depois sobre o que acabou de acontecer.

O melhor resumo da Phasmophobia seria um jogo de detetive sobre fantasmas. Você joga como um de até quatro investigadores que vão a vários locais, de casas à beira de estradas a um asilo, e tenta identificar que tipo de espírito ele está sendo assombrado e depois sai.

Embora haja uma vibração séria de Ghostbusters aqui, não há destruição real: você é o pré-Ghostbusters, se quiser, apenas lá para descobrir que tipo de ameaça é essa. Para tal, dispõe de vários equipamentos, todos de simples utilidade, armazenados numa carrinha que funciona como HQ de comando da equipa em cada local.

Há uma lanterna, que quase sempre ocupa um de seus três slots de inventário (os jogadores de RV ganham quatro slots, o que parece um pouco injusto). O leitor EMF é o medidor PKE com outro nome, uma pequena caixa que começa a acender na presença de atividade fantasmagórica.

Uma lanterna UV mostrará impressões digitais ou pegadas fantasmagóricas. Um termômetro detecta quedas na temperatura ambiente. Tudo isso pode fazer o jogo parecer bastante básico, como se você acabasse de entrar em uma casa com um leitor EMF, encontrar um fantasma e pronto.

Bem, tente isso na primeira vez que jogar e boa sorte. A genialidade da Phasmofobia é que este é um jogo de contenção e sutileza. Detectar os fantasmas é sempre apenas uma questão de tempo: a verdadeira beleza é que isso é apenas o começo.

A Phasmaphobia acalma você com alguns fantasmas relaxados, fáceis de identificar e nunca uma ameaça, mas depois disso as luvas se desprendem. Descobrir onde um fantasma está parado é uma coisa - e nos níveis posteriores espalhados pode ser uma tarefa mortal. Descobrindo o que é? Essa é uma outra questão.

O personagem do jogador tem limites. Você não pode se mover rápido, você só pode carregar três itens e, portanto, mesmo depois de descobrir onde um fantasma pode estar, você tem que voltar ao local várias vezes com equipamentos diferentes.

Cada tipo de fantasma (eventualmente) fornecerá três tipos de evidência - por exemplo, disparar o EMF no nível 5 é uma evidência, temperaturas congelantes são outra e ver a escrita do fantasma seria outra.

É aqui que as coisas começam a ficar fascinantes, assustadoras e até estimulantes. O jogo torna suas caçadas iniciais relativamente suaves, então os fantasmas sobem um degrau.

Eles começam a notar você mais rápido. Eles vão começar a mexer com você. Talvez você perca temporariamente o controle da equipe e ouça uma respiração inconfundível passando perto de um ouvido. Talvez você até veja uma silhueta por um segundo.

O fantasma da Phasmofobia irá matá-lo, mas, na maioria das vezes, eles simplesmente assustarão você e sua equipe. Tenho sido tímido porque falar em detalhes sobre um jogo como este pode arruinar algumas de suas melhores surpresas, mas vou dar um exemplo.

Análise pessoal

Era uma casa de rua. Os mapas são três casas de rua, duas casas de fazenda, uma escola (enorme) e um asilo (enorme e confuso). Este era um que minha equipe já havia lidado antes, e rapidamente identificamos o quarto de uma criança no andar de cima como o lugar preferido pelo fantasma.

Talvez você perca temporariamente o controle da equipe e ouça uma respiração inconfundível passando perto de um ouvido.

Quando montamos nosso equipamento, algo disparou o alarme do carro na garagem lá embaixo. Dois caíram enquanto os outros terminavam de montar. Eles desligaram o alarme e combinamos um encontro por rádio na porta da frente. Então as luzes começaram a piscar e ouvimos as portas se fechando.

Corajosamente a personagem se esconde em um armário. Depois de um ou dois minutos de silêncio no rádio, três reagrupam-se, mas um estava morto no corredor. Fomos até a van e voltamos para o quarto das crianças com mais equipamentos. Quando estávamos nos preparando, o alarme do carro disparou novamente.

Meus companheiros foram desligá-lo e eu fiquei para configurar as últimas peças do equipamento. Terminei, me virei e fui em direção à porta, então vi minha respiração congelar na minha frente. Eu ouvi meu batimento cardíaco, as luzes começaram a piscar e a silhueta de uma criança apareceu pelo canto do meu olho.

O que aconteceu exatamente a seguir deixarei para sua imaginação, mas uma vez morto você pode observar e ouvir seus antigos companheiros de um reino iluminado por azul onde você pode ver o fantasma, mas não pode ajudar mais.

A chave para a Phasmophobia é o design de som: você precisa executar o chat de voz no próprio jogo, e então há um chat local e uma opção de chat por rádio. A diferença é importante porque os fantasmas podem 'ouvir' você. Na verdade, alguns fantasmas falarão com você e até responderão a um item chamado Caixa de Espíritos, que permite que você faça perguntas.

Mas o elemento de 'audição' dos fantasmas é muito mais do que pode parecer, porque o que parece fazer é captar o humor de sua equipe. Ele responde quando as pessoas estão com medo e dizem coisas apressadas como "vamos sair daqui".

Já vi pessoas tentarem provocá-lo deliberadamente e não conseguirem absolutamente nada, então, dois minutos depois, quando estão isoladas por uma fração de segundo, algo surge da escuridão e os despedaça. Não sabemos como é se esconder em silêncio por alguns minutos e depois ouvir alguém dizer: "Acho que acabou".

Como tudo isso implica, a grandeza da Phasmofobia está nas interações humanas que foi criada para provocar. Ele sabe que nenhum fantasma jamais será tão assustador quanto o que está em sua cabeça e mostra real contenção em como usa pequenos eventos e pistas sutis para construir uma atmosfera que, no seu melhor / pior, pode ser absolutamente horrível.

Phasmophobia é um jogo de acesso inicial e reflete isso: o multiplayer funciona através de lobbies, há um sistema de nivelamento, mas nenhuma estrutura abrangente real, e ele precisa de novos mapas e tipos de fantasmas que certamente chegarão com o tempo.

Mas o coração desta experiência é diferente de tudo. A experiência depende de camaradagem e comunicação, bem como de um toque decente de bravura, e os fantasmas vão mexer com essa combinação de maneiras igualmente surpreendentes e horripilantes. Mesmo quando você é experiente, mesmo quando o primeiro medo do desconhecido passa, Phasmophobia surge com algo que o deixará pálido de medo.

Prós e contras do Phasmophobia

Prós

  • Impressiona até os jogadores mais experientes
  • Interação multiplayer muito interessante

Contras

  • Tem o potencial para ter novas e mais interessantes recursos e atualizações